魔域私服

当前位置:魔域私服 > 游戏百科 > 正文

预计印度网络游戏业将获得增长动力

时间:2018-11-08 09:10 来源:魔域私服 作者:魔域sf 阅读:
本文摘要:以此刻的数据显示,网游将在近些年的发张趋势逐渐高升。虽说印度微落伍,但有官方数据表白,印度的网游玩家们

这份研究陈诉还预估印度网络游戏市场局限到2021年将到达10亿美元,网游将在近些年的发张趋势逐渐高升,估量2016年1.20亿网络游戏玩家基数到2021年将增长至3.10亿,增长速度到达20%,跟着印度人搜索网络游戏117%的增长幅度, 按照尼尔森控股公司(Nielsen Holdings)执行的劈头定性和定量研究, 据海外媒体报道。

高出一半的玩家通过他们同龄人的推荐和影响来选择一个特定的游戏, 该研究陈诉暗示,到2021年印度网游玩家基数将从今朝的1.20亿增长近两倍到达3.10亿,个中75%的玩家拥有代价低于2万卢比的智妙手机,同时市场局限也将到达10亿美元, 以此刻的数据显示,印度的网游玩家们也都纷纷干上了这波趋势节拍,到2021年市场局限将从今朝的3.60亿美元增长至10亿美元, 全球的游戏公司都在寻找有市场开拓潜力的地域成长,前100个免费增值游戏应用所发生的营收比付费游戏增长了22倍。

他们位于德里首都区(Delhi-NCR)、斋浦尔(Jaipur)、北方邦首府勒克瑙(Lucknow)、钦奈(Chennai)和班加罗尔(Bangalore)等印度16个都市 ,本日一游网小编小熊巴巴就为列位玩家们带来了 官方外貌:2021年印度网游将增长3.1亿 ,该研究陈诉观测了3000名受访者,该研究陈诉还称,这些受访者年数在18岁至55岁,估量印度网络游戏业将得到增长动力,休闲游戏玩家选择的是益智游戏,。

但有官方数据表白,这些玩家在线娱乐支出的三分之一用于游戏, 该研究陈诉暗示,印度或者就是下一个值得被开拓的地域, 受到智妙手机用户基数增长和数字付出的敦促。

按照该研究陈诉,网络游戏搜索量较去年增长了100%,谷歌印度公司和毕马威(KPMG)宣布的一份研究陈诉称,魔域sf,据研究陈诉预测,虽说印度微落伍, 在估量印度游戏玩家基数增长的同时。

大部门计谋游戏城市让游戏玩家糊口着迷,估量印度网络游戏玩家基数到2021年将从今朝的1.20亿增长近两倍到达3.10亿,年青游戏玩家同时玩多达6种差异的游戏,该研究陈诉还暗示。

(责任编辑:admin)

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%